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	<title>啊哇喇叭 &#187; Corel Draw</title>
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		<title>图片像素化的各种创意</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Oct 2013 15:44:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>大流士</dc:creator>
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		<category><![CDATA[视觉艺术]]></category>
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		<description><![CDATA[各种充满创意的图片中经常会出现像素化的图像，曾经也很好奇这真的是艺术家用手一个一个排出来的吗？欧普艺术时代的艺术家的确是为了特殊的视觉效果不辞劳苦亲力亲为。 转眼间我们到了一个全民都是艺术家的年代，像素化的视觉效果也层出不穷。今天啊哇喇叭为 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>各种充满创意的图片中经常会出现像素化的图像，曾经也很好奇这真的是艺术家用手一个一个排出来的吗？欧普艺术时代的艺术家的确是为了特殊的视觉效果不辞劳苦亲力亲为。</p>
<p>转眼间我们到了一个全民都是艺术家的年代，像素化的视觉效果也层出不穷。今天啊哇喇叭为大家献上用CorelDraw自带的VB编辑器制作出的几种图片像素化效果。大致的制作思路为，读取原图的色彩，将色彩转换成明暗比例，再将明暗比例转换为像素形状（圆形或其他形状）的直径大小。</p>
<p><img class="aligncenter wp-image-1049" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/10/add_s.jpg" alt="" width="450" height="641" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/10/PixelDealing-clock_s.jpg" alt="" width="450" height="550" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/10/cuowei_s.jpg" alt="" width="450" height="639" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/10/mosiacnima_s.jpg" alt="" width="450" height="636" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1037" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/10/circle_s.jpg" alt="" width="500" height="496" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>胶带艺术一起玩</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 04:33:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>大流士</dc:creator>
				<category><![CDATA[Corel Draw]]></category>
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		<description><![CDATA[看厌了连毛孔都历历在目的超写实画作？那么就来点新鲜口味吧，这个怎么样？   这些作品来自乌克兰艺术家 Mark Khaisman， 他曾经在莫斯科学习艺术以及建筑设计，目前定居于费城，所有画完全只用到半透明胶带，他创作时将画布固定在灯箱上， [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>看厌了连毛孔都历历在目的超写实画作？那么就来点新鲜口味吧，这个怎么样？</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-956" title="1" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/1.jpg" alt="" width="500" height="341" data-pinit="registered" /></p>
<p style="text-align: center;"> <img class="aligncenter size-full wp-image-955" title="4" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/4.jpg" alt="" width="500" height="336" data-pinit="registered" /></p>
<p>这些作品来自乌克兰艺术家 Mark Khaisman， 他曾经在莫斯科学习艺术以及建筑设计，目前定居于费城，所有画完全只用到半透明胶带，他创作时将画布固定在灯箱上，利用胶带的半透明特性搭配重迭的技法，创作出每一幅美丽的场景或是人像作品，真的是太厉害了！</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-959" title="tape_art" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/tape_art.jpg" alt="" width="499" height="623" data-pinit="registered" /></p>
<p>那么上面这张看起来怎么样呢？如果说这出自从没经过艺术培训的人<span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">之手，大家是不是会很惊讶？今天就要介绍一个瞬变艺术家的招数，在CorelDRAW上的一个小插件，它能一部一部指导你该怎么用胶带贴画。导入想要表现的图片，选择图像的像素高低（胶带每行越多就越高），接下来就可以根据软件提供的步骤，一步一步贴啦。</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-965" title="tape art1" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/tape-art1.jpg" alt="" width="299" height="425" data-pinit="registered" /><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">步骤1-单层贴满</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-966" title="tape art2" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/tape-art2.jpg" alt="" width="299" height="425" data-pinit="registered" /><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">步骤2-颜色深处贴第二层</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-967" title="tape art3" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/tape-art3.jpg" alt="" width="299" height="425" data-pinit="registered" /><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">步骤3-颜色深处贴第三层</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-968" title="tape art4" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/tape-art4.jpg" alt="" width="299" height="425" data-pinit="registered" /><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">步骤4-颜色深处贴第四层</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-969" title="tape art5" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/tape-art5.jpg" alt="" width="299" height="425" data-pinit="registered" /><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">步骤5-颜色深处贴第五层</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-964" title="tape art6" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/tape-art6.jpg" alt="" width="299" height="425" data-pinit="registered" /><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">步骤6-大功告成 </span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-971" title="model" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/model.jpg" alt="" width="300" height="452" data-pinit="registered" />感谢御用模特：朱大</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
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		<title>适合家用的DIY纸制玩具</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Jun 2013 02:11:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>大流士</dc:creator>
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		<description><![CDATA[随着玩具市场的发展与消费群体的成熟，纸质玩具因其可回收性、可拆卸性以及安全系数高的特点开始受到了越来越多的关注和喜爱。数控切割机的小型化与家用化是这个市场的大力推手。 同时单个玩具的设计与生产已经逐渐减少，系列玩具开发是所有玩具产品的主流。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">随着玩具市场的发展与消费群体的成熟，纸质玩具因其可回收性、可拆卸性以及安全系数高的特点开始受到了越来越多的关注和喜爱。数控切割机的小型化与家用化是这个市场的大力推手。</p>
<p align="left">同时单个玩具的设计与生产已经逐渐减少，系列玩具开发是所有玩具产品的主流。因此，开发由若干个玩具组成的系列玩具，已经成为设计师的主要任务。纸制玩具亦是如此。系列化的纸制玩具有助于玩具品牌的持续和发展，可达到单个玩具所无法想象的赢利点，给后继设计工作带来极大的设计空间。</p>
<p align="left"><img class="aligncenter size-full wp-image-926" title="image002s" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/image002s.jpg" alt="" width="554" height="518" data-pinit="registered" /></p>
<p>这是一款可以对玩具小车任意拆换车身的纸制换装玩具车。该产品利用CorelDRAW软件程序，使用户能够方便调整汽车模型的相应尺寸，从而使汽车的形态按用户的给定尺寸发生改变。还可以从图库中自选图片进行DIY贴图，也可以生成白模自己手工DIY设计。让用户主导产品，充分发挥自己的想象力。然后将用户DIY设计之后的电子图样经由家用打印切割机打印、切割，从而得到用户想要的产品。</p>
<p align="left"><strong>汽车换装</strong></p>
<p align="left">玩具小车由三部分组成：车声、底盘、吸铁石。<span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">由吸铁石来固定连接车身和底盘，从而使得小车可以随意拆装和更换车身。</span></p>
<p align="left"><img class="aligncenter size-full wp-image-924" title="image005s" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/image005s.jpg" alt="" width="570" height="166" data-pinit="registered" /></p>
<p align="left">汽车的换装设计使得玩具更加富有组合性和趣味性，不会让孩子因为汽车的单一外形而产生厌烦。同时，汽车的换装也能很好的锻炼孩子的动手能力。让孩子寓学于玩，寓教于乐。</p>
<p align="left"><strong>参数化车身</strong></p>
<p align="left">该系列玩具小车都拥有相同的汽车底盘，而车身用户则可以利用所开发的CorelDRAW软件程序，根据所给的模板改变相应的参数，从而形成一系列的汽车车身，如下图，改变几个关键点的参数，就产出完全不同的两辆卡车，这能让玩具汽车系列化。</p>
<p align="left"><img class="aligncenter size-full wp-image-929" title="image355" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/image355.jpg" alt="" width="442" height="312" data-pinit="registered" /></p>
<p align="left"><img class="aligncenter size-full wp-image-931" title="image384" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/image384.jpg" alt="" width="600" height="336" data-pinit="registered" /></p>
<p align="left"><strong>DIY</strong><strong>创意设计（空白设计）</strong></p>
<p align="left">用户可以以给定的模板生成白模，用以手工DIY创作，自己设计，充分发挥自己的想象力。比如：可以贴上名车车标、豪车外观图、自己的生活照片、自己的画或是直接自己涂鸦设计。</p>
<p align="left"><img class="aligncenter size-full wp-image-927" title="image019s" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/image019s.jpg" alt="" width="538" height="286" data-pinit="registered" /></p>
<p align="left">“空白设计”提倡的是种亲历亲为的精神。不是只有买来的，才是好玩的，通过<span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">自己的努力得来的，才会更加弥足珍贵。要的就是这种创作和制作的过程，它可以让你真正体会到“玩”的乐趣。</span><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">充分开发孩子的想象力，培养孩子的自主能力和审美能力。同时也让产品和用户之间产生情感联系，体现产品的自我独有性。</span></p>
<p style="text-align: center;" align="left"><img class="aligncenter size-full wp-image-935" title="image398" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/image398.jpg" alt="" width="600" height="366" data-pinit="registered" />展览现场</p>
<p align="left"><strong>（本文作品为浙江工业大学王继传同学的毕业创作）</strong></p>
<p style="text-align: center;" align="left"><img class="aligncenter size-full wp-image-923" title="wangjichuan" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/wangjichuan.jpg" alt="" width="599" height="1800" data-pinit="registered" /></p>
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		<title>纸制玩具设计</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Jun 2013 13:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>大流士</dc:creator>
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		<description><![CDATA[纸玩具从字面上理解就是一种以纸为原材料制作而成的玩具，由于纸材料的自身特点，纸玩具具有安全、环保、可塑性强、易降解、益智、便于加工、经济等特点。传统益智类玩具如魔方、孔明锁等，当孩子们掌握玩法后很有可能就失去了对这个玩具的兴趣，将其置之一边 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">纸玩具从字面上理解就是一种以纸为原材料制作而成的玩具，由于纸材料的自身特点，纸玩具具有安全、环保、可塑性强、易降解、益智、便于加工、经济等特点。传统益智类玩具如魔方、孔明锁等，当孩子们掌握玩法后很有可能就失去了对这个玩具的兴趣，将其置之一边十分可惜。而同时往往家长为购置玩具也花费不少。故若是将这类玩具以纸玩具的形式打印出来自己制作拼装，既增加了趣味性锻炼儿童动手能力，又经济节约。</p>
<p align="left">这次的纸制玩具设计，是在传统纸积木的基础上，将其重新用纸张展开平面图，在电脑端提供了修改纸积木尺寸设定，打印后配合纸制切割机切割后，将其拼装粘贴后可以得到纸积木。（<strong>此作品为浙江工业大学蔡佳妮同学的毕业作品</strong>）</p>
<p align="left">以下提供的是四个纸积木方案：</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-908" title="image002" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/image002.jpg" alt="" width="449" height="366" data-pinit="registered" /></p>
<p align="left">下面，我们来看一下它的制作过程：</p>
<ol>
<li style="text-align: left;">软件端口设定参数，得到平面展开图（下图只展示了其中一个展开图例子）</li>
</ol>
<p><img class="aligncenter" title="image004" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/image004.jpg" alt="" width="554" height="294" data-pinit="registered" /></p>
<p align="left">平面展开图折纸说明：        &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; -  表示峰折线</p>
<p align="left">                            -·-·-·-·-·-   表示谷折线</p>
<p align="left">                            ________________表示切割线</p>
<p align="left">2.打印后与纸艺切割机相连接，切割，得到切割好的纸模</p>
<div style="text-align: center;"><img title="image007" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/image007.jpg" alt="" width="192" height="128" data-pinit="registered" /></div>
<div style="text-align: center;">
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-911" title="image009" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/image009.jpg" alt="" width="397" height="298" data-pinit="registered" /></p>
<p align="left">3.折叠，黏贴，拼装</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" title="image011" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/image011.jpg" alt="" width="387" height="290" data-pinit="registered" /></p>
<p align="left">4.组合积木</p>
<p><img title="image013" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/image013.jpg" alt="" width="371" height="278" data-pinit="registered" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="left">5．完成最终的立方体</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-906" title="image015" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/image015.jpg" alt="" width="454" height="268" data-pinit="registered" /></p>
<p><img title="image017" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/image017.jpg" alt="" width="436" height="327" data-pinit="registered" /><br />
<span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">其他几个积木</span></p>
<p align="left">此系列纸积木拼装完成后为立方体，拼装的过程看似简单，实际上具有一定的难度，非常锻炼动手能力，同时，儿童也可以把每个单体发挥想象拼装成想要的立体模型。当儿童掌握了一种拼装方法后，可以用提供的平面图继续打印切割新的纸玩具，我们可以在消费者购买纸玩具后继续提供平面展开图的推送。解决家长为玩具更换频率高产生的烦恼以及经济负担。</p>
<p align="left"><img class="aligncenter size-full wp-image-916" title="caijiani" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/06/毕设展板-蔡佳妮.jpg" alt="" width="600" height="1800" data-pinit="registered" /></p>
</div>
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		<title>图像中的设计意象提取</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 04:14:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>大流士</dc:creator>
				<category><![CDATA[Corel Draw]]></category>
		<category><![CDATA[软件二次开发]]></category>
		<category><![CDATA[CorelDRAW]]></category>
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		<category><![CDATA[扇子]]></category>
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		<description><![CDATA[图像中的创意概念常是平面设计师的灵感来源。这个在CorelDraw运行的插件可以让设计师从图像中提取形态与色彩概念，并生成用于扇面图案设计的纹样。设计师无法控制原图像，但可以随意控制纹样图案的色彩与布局，设计稿可以比原图像更出彩。 让我们来 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>图像中的创意概念常是平面设计师的灵感来源。这个在CorelDraw运行的插件可以让设计师从图像中提取形态与色彩概念，并生成用于扇面图案设计的纹样。设计师无法控制原图像，但可以随意控制纹样图案的色彩与布局，设计稿可以比原图像更出彩。</p>
<p>让我们来看看设计师重构图像的效果吧：</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-660" title="zhongxia2" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/03/zhongxia2.jpg" alt="" width="449" height="606" data-pinit="registered" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-659" title="chunxing1" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/03/chunxing1.jpg" alt="" width="449" height="606" data-pinit="registered" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-658" title="ziteng2" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/03/ziteng2.jpg" alt="" width="449" height="606" data-pinit="registered" /></p>
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		<title>竹子剪纸的CAD创作</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 13:33:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>大流士</dc:creator>
				<category><![CDATA[Corel Draw]]></category>
		<category><![CDATA[Culture]]></category>
		<category><![CDATA[软件二次开发]]></category>
		<category><![CDATA[传统文化]]></category>

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		<description><![CDATA[这是一个山东省的科技计划项目，项目主要内容是做剪纸CAD。 一、竹子的自然形态特征 为了让软件能够准确模拟出竹的形态，需要对竹的生长特性进行深入研究。竹子的种类很多，元代艺术家李衎在《竹谱详录》中记录了七卷多达几百品竹的形态特征。而进入民间 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="padding-left: 30px;">这是一个山东省的科技计划项目，项目主要内容是做剪纸CAD。</p>
<p><strong style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">一、竹子的自然形态特征</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">为了让软件能够准确模拟出竹的形态，需要对竹的生长特性进行深入研究。竹子的种类很多，元代艺术家李衎在《竹谱详录》中记录了七卷多达几百品竹的形态特征。而进入民间艺术主题的竹子（如剪纸）形态则很统一，且具有一些归纳性的典型特征，这给CAD专用工具的开发提供了便利。<br />
经过对常规品种的丛生细竹的观察分析，总结出竹的主要特征如下：<br />
1） 竿。竿指竹的扎地主干。竿的直径下粗上细；竹节的长度根部短，到中间逐渐加长，到顶部复收短；竹节的直径比腰部宽约1/5；总节数为15～20节。<br />
2） 枝。枝按位置有两种：一种是从竿的节部发出，称为“主枝”，另一种从主枝或其他枝的节部发出，统称“末枝”。主枝通常每节发二枝，分开约角度45～90度，沿竿排布方式为左右互生；主枝第一节较短，第二节突然加长一倍左右，然后逐渐收短到末尾。<br />
3） 叶。竹叶通常在末枝端部丛生，一丛竹叶有3～7片，叶跟距较短，左右互生，角度约为90～150度；叶长比主枝节略长。<br />
值得注意的是，艺术作品中常见的符号化的下垂状竹叶在竹的自然生长状态中并不常见。李衎在《竹谱详录》中记载的“乍雨”、“久雨”、“轻露”等几种状态符合这些符号的特征，应该是经过了一定的艺术处理。</p>
<p><strong>二、单元表达</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">基于上述观察结果，进行竹的CAD创作首先要解决两个单元的形态生成，即竹节与竹叶。<br />
竹只有这两个形态简单的单元，但是却能够展现出无尽的艺术魅力，除了单元的形态与位置的种种变化以外，整体的布局规划也是重要的创作对象。<br />
采用如下技术进行单元的表达：<br />
1） 为竹节和竹叶确定统一的结构表达模型；<br />
2） 通过复制与变换产生多样化形态。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-623" title="1" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/03/110.jpg" alt="" width="480" height="222" data-pinit="registered" /> 图1 竹节与竹叶的单元形态</p>
<p style="padding-left: 30px;">图1为竹节与竹叶的单元形态。竹节的形态由10个控制点控制；竹叶的形态由6个控制点控制。通过对控制点进行数学变换并加入随机因素可以得到多种不同的形态，避免了刻板的形象。数学变换的具体类型包括位移、旋转、比例、错切、扭转、弯曲等六种。</p>
<p><strong>三、竹形态的组织与生成</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">1） 竹丛的生成<br />
竹竿形态笔直，在竹叶的重力作用下会形成弯曲。丛生的竹的竹竿在数学上表现为同族曲线，有特殊的美感。<br />
重力变形曲线形态的近似模拟方式有多种，可以采用一种较简单的迭代方法：从给定的第一个点和方向矢量开始，按等比递减的方式跨步，且每步偏离给定方向一个固定的小角度。以地面上某点为给定点，以垂直向上为给定方向，在方向和步长上加入随机因素，形成的竹丛路径如图2所示。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-624" title="2" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/03/21.jpg" alt="" width="480" height="261" data-pinit="registered" /></p>
<p style="text-align: center;">图2 竹丛路径</p>
<p style="padding-left: 30px;">把竹节单元经过一定的数学变换后沿竹丛路径排布，得到的竹丛形态如图3所示。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-625" title="3" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/03/31.jpg" alt="" width="480" height="298" data-pinit="registered" /> 图3 竹丛形态</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;">2） 主枝与末枝的生成<br />
主枝与末枝的生成方法与竹竿一致，区别只在于起始点和方向的不同，可以采用相同的函数来实现，如图4所示。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-626" title="4" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/03/41.jpg" alt="" width="480" height="245" data-pinit="registered" /> 图4 主枝与末枝</p>
<p style="padding-left: 30px;">3） 成簇竹叶的生成<br />
采用统一的三叶组来表达成簇的竹叶，如图5所示。三叶组包括三片竹叶和一条末枝，其相互之间的关系在程序内部进行定义。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-627" title="5" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/03/51.jpg" alt="" width="454" height="360" data-pinit="registered" />图5 三叶组形态<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-628" title="6" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/03/61.jpg" alt="" width="452" height="330" data-pinit="registered" /></p>
<p style="text-align: center;">图6 三叶组的重力弯曲</p>
<p style="padding-left: 30px;">图5所示的三叶组形态略显僵硬，因为竹叶比较直，且对称。而实际的竹叶在风吹、重力等因素的影响下会有一些弯曲变形。为了增加竹叶的生动性，为其添加了重力扭曲处理程序。重力的具体处理方式是：让竹叶从尖端到根部的控制点沿重力方向偏移不等的距离，离根部越远，偏离越大，根部的控制点则保持不变。重力变形处理后的三叶组形态如图6所示，隐有透视效果，为竹叶增添了空间感。给定不同的重力系数，可以让竹叶呈现出丰富的姿态。</p>
<p><strong>四、竹剪纸结构的实现</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">上述竹的形态生成是基于竹的自然形态模拟完成的，在形成剪纸艺术作品时，还需要一些额外的工作。<br />
1） 空间疏密处理<br />
艺术家可能需要对自动生成的繁复竹丛图案做个性化处理，因此将这项工作留给了艺术家，因为计算机程序无法代替人的创意。软件平台为此提供了较方便的功能，使用鼠标即可完成。<br />
2） 连续性问题<br />
剪纸图案在切割时要求不能切断，对此程序使用边线设置来处理。将边线设置为底色，而有色的部分则可镂空切除。由此，边线之间可以保持连续状态，并且可以通过设定边线的宽度来满足艺术家不同的需求。<br />
我们基于使用Visual Basic开发工具基于CorelDraw软件开发了竹形态剪纸设计的软件系统，并制作了若干实例进行验证。</p>
<p><strong>五、实例</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">图7所示的竹丛设计采用了较为传统的方式，竹叶稀疏，方向下垂。这些特征可以在程序中通过对相应参数的设置来完成。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-629" title="7" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/03/71.jpg" alt="" width="318" height="360" data-pinit="registered" />图7 竹丛设计图案</p>
<p style="padding-left: 30px;">图8为遵循竹的自然生态的设计方法得到的图案。（a）和（b）采用了两种不同边线宽度。可以看到，（a）由于边线较窄，图案比较具象，而（b）则接近剪纸图案的常见形态；（c）为采用深底色的镂刻效果，这些效果都可方便的快速调出。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-630" title="8（a）" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/03/81.jpg" alt="8（a）" width="480" height="284" data-pinit="registered" />图8(a)<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-631" title="图8(b)" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/03/91.jpg" alt="图8(b)" width="480" height="301" data-pinit="registered" />图8(b)<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-632" title="图8(c)" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/03/view.jpg" alt="图8(c)" width="480" height="280" data-pinit="registered" />图8(c)</p>
<p style="padding-left: 30px;">CAD技术的发展大大开拓了传统艺术创作的空间，把重复性工作交给计算机去处理，而保留了艺术家的创意和控制权。利用数字化技术可以很好的保持传统艺术的特性，并实现艺术创作与制作的分离，对传统艺术的发展有很大促进作用。</p>
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		<title>CorelDRAW二次开发制作出特色头像</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Mar 2013 07:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>大流士</dc:creator>
				<category><![CDATA[Corel Draw]]></category>
		<category><![CDATA[原创产品]]></category>
		<category><![CDATA[软件二次开发]]></category>
		<category><![CDATA[CorelDRAW]]></category>

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		<description><![CDATA[平面软件CorelDRAW想必大家都听说过吧，但有没有想过它还能做出这种效果呢？ 好了，谜底揭晓，通过CoralDRAW自带的VB编辑器的程序编写，普通位图照片就有可能得到各种意想不到的的效果。 下面就让啊哇喇叭为大家浅析一下这个折线头像效 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>平面软件CorelDRAW想必大家都听说过吧，但有没有想过它还能做出这种效果呢？</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-487" title="JobsNew" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/03/JobsNew.jpg" alt="" width="350" height="414" data-pinit="registered" /></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">好了，谜底揭晓，通过CoralDRAW自带的VB编辑器的程序编写，普通位图照片就有可能得到各种意想不到的的效果。</span></p>
<p>下面就让啊哇喇叭为大家浅析一下这个折线头像效果。</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-486" title="JobsLines" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/03/JobsLines.jpg" alt="" width="590" height="400" data-pinit="registered" /></p>
<p>实际上，这个特殊效果是两张图拼凑得来，两张各为随机的折线图。两图整合到一起便可以看到明显的头像，<span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">关键点在于折线点的偏移由灰度值控制，涉及到对原图的RGB值的提取以及随后转换成灰度值的计算。第一幅图各折线的控制点随机进行偏移，第二幅图则根据第一幅图像的灰度值再次偏移，得以实现灰度值大的部位有偏移叠加，其余折线则与第一幅图吻合，新头像就这么出炉了。</span><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;">此外，通过改变折线的条数以及每根线的控制点数，还能制作出疏密不同的感觉哦。</span></p>
<p>接下来就可以给身边任何一个同学做个有特色的头像啦。</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;"><img class="size-full wp-image-484" title="zhuda" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/03/zhuda.jpg" alt="" width="550" height="271" data-pinit="registered" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-500" title="lenna" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2013/03/lenna.jpg" alt="" width="500" height="554" data-pinit="registered" /></p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;">    膜拜一下女神Lenna</p>
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		<title>中国结的3D建模</title>
		<link>http://www.avant-lab.com/archives/349</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Oct 2012 16:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>大流士</dc:creator>
				<category><![CDATA[Corel Draw]]></category>
		<category><![CDATA[Culture]]></category>
		<category><![CDATA[软件二次开发]]></category>
		<category><![CDATA[传统文化]]></category>

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		<description><![CDATA[目标：中国结三维建模 (3D Modeling for Chinese Knot Art Products)。 工作：以平面矢量曲线设计稿为蓝本，半自动化生成中国结的3D模型。 特征：利用交叉点挑压状态的自动识别，配合用户交互修正得到正确的 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>目标：</strong>中国结三维建模 (<strong>3D Modeling for Chinese Knot Art Products</strong>)。</p>
<p><strong>工作：</strong>以平面矢量曲线设计稿为蓝本，半自动化生成中国结的3D模型。</p>
<p><strong>特征：</strong>利用交叉点挑压状态的自动识别，配合用户交互修正得到正确的结构形式，回避了复杂交织结构的数学建模。<span id="more-349"></span>针对典型结艺产品的囊状与翼状结构组合，利用平面矢量图分割、锁边连接和牵连连接实现复杂3D结构的快速生成。通过连接模式的自动识别和交互修正降低了对设计者的技术要求，简化了建模过程的复杂性。</p>
<p><strong>技术：</strong>Rhinoceros，RhinoScript，CorelDraw</p>
<p><strong>结论：</strong>挺好玩。</p>
<p>中国结的设计多以平面设计稿为主，因此考虑把平面设计稿自动转化为3D结构。</p>
<p>中国结的编织结构中，线与线交叉点处的挑压关系是其结构的主要特征，但是这种挑压关系在平面设计稿中表达不出，因此需要一种自动判断挑压关系的机制。由于均匀间隔的“挑”与“压”是结艺产品中最常见的关系，所以首先假设中国结中所有节点都符合这种关系，就是把图1的平面矢量曲线设计稿处理为如图2的3D结构（网结）。</p>
<p align="center"><img class="aligncenter size-full wp-image-352" title="1" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2012/10/1.jpg" alt="" width="243" height="287" data-pinit="registered" /><br />
图1 平面矢量设计稿</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-353" title="2" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2012/10/2.jpg" alt="" width="500" height="324" data-pinit="registered" /></p>
<p align="center">图2 网结的3D模型</p>
<p>图3与图4为使用同样算法生成的一个自由编织结艺产品（五福结）。</p>
<p align="center"><img class="aligncenter size-full wp-image-354" title="3" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2012/10/3.jpg" alt="" width="350" height="335" data-pinit="registered" />图3 五福结的平面矢量设计稿<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-355" title="4" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2012/10/4.jpg" alt="" width="500" height="375" data-pinit="registered" /></p>
<p align="center">图4  转换后的3D编织结构</p>
<p>上节所述的方法不能保证3D模型中挑压关系100%识别准确。很多中国结的设计中，相邻节点之间的挑压关系也存在多种形式，不一定是整齐的上下间隔关系。这些非常规的挑压关系虽然视觉规律简单，其数学表达形式却异常复杂、难以识别。因此，这里采用用户交互的方式对初期程序自动设置的挑压状态进行修正。</p>
<p>图5是根据图1得到的另一款不同的网结设计结构，该例是基于用户交互修正得到的。</p>
<p align="center"><img class="aligncenter size-full wp-image-356" title="5" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2012/10/5.jpg" alt="" width="500" height="302" data-pinit="registered" />图5 基于交互修正得到的网结3D模型<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-357" title="6" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2012/10/6.jpg" alt="" width="500" height="349" data-pinit="registered" /></p>
<p align="center">图6  在Rhino里交互交互修正节点挑压关系：用户选中的节点将被反转挑压关系</p>
<p>中国统有两个典型结构：“囊状结构”和“翼状结构”，如图7所示。</p>
<p align="center"><img class="aligncenter size-full wp-image-358" title="7" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2012/10/7.jpg" alt="" width="500" height="375" data-pinit="registered" />图7 典型中国结的囊状和翼状结构（叠翼盘长结）</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-359" title="8" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2012/10/8.jpg" alt="" width="350" height="379" data-pinit="registered" /></p>
<p align="center">图8 平面矢量设计稿</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-360" title="9" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2012/10/9.jpg" alt="" width="350" height="406" data-pinit="registered" /></p>
<p align="center">图9 分割后的设计稿（示意图）<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-361" title="10" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2012/10/10.jpg" alt="" width="350" height="406" data-pinit="registered" /></p>
<p align="center">图10 路径连接的判断<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-362" title="11" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2012/10/11.jpg" alt="" width="246" height="205" data-pinit="registered" /></p>
<p align="center">图11 锁边结构</p>
<p>一个稍复杂的典型结艺产品（叠翼磐结）。</p>
<p align="center"><img class="aligncenter size-full wp-image-367" title="12" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2012/10/12.jpg" alt="" width="350" height="285" data-pinit="registered" />图12叠翼磐结的平面矢量设计稿<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-368" title="13" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2012/10/13.jpg" alt="" width="350" height="286" data-pinit="registered" /></p>
<p align="center">图13 分割后的设计稿（示意图）</p>
<p>图12为叠翼磐结的平面矢量设计稿，图13为分割后的设计稿（示意图），翼状结构被分为17个独立部分。图14为囊状结构挑压处理后尚未连接时的三维路径曲线图（为了观察清晰，图中用细管表示路径曲线），两层囊状结构通过镜像生成。</p>
<p align="center"><img class="aligncenter size-full wp-image-369" title="14" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2012/10/14.jpg" alt="" width="500" height="246" data-pinit="registered" />图14 连接前的三维路径曲线图</p>
<p>路径曲线连接完成后，向两侧偏移生成并列路径线，然后沿路径生成管路，如图15所示。</p>
<p align="center"><img class="aligncenter size-full wp-image-370" title="15" src="http://www.avant-lab.com/wp-content/uploads/2012/10/15.jpg" alt="" width="500" height="341" data-pinit="registered" /><br />
图15 设计完成的叠翼磐结三维模型</p>
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