
这次为大家介绍的是同学们用Processing做的小游戏,他们都是从零开始的哦,上课之前几乎没碰过代码,游戏中虽然有各种小缺陷,但十周的时间已经是不错的惊喜了。本文带来的是两个个躲避类小游戏,还有更多类型的游戏下次再来分享。(为保证游戏效果 …
Continue Reading...

这次为大家介绍的是同学们用Processing做的小游戏,他们都是从零开始的哦,上课之前几乎没碰过代码,游戏中虽然有各种小缺陷,但十周的时间已经是不错的惊喜了。本文带来的是两个个躲避类小游戏,还有更多类型的游戏下次再来分享。(为保证游戏效果 …
Continue Reading...
这是一部数据可视化的作品集,共有96个案例。作者David McCandless从公开渠道(书籍、报纸、搜索引擎等)收集来数据,并用一些艺术化的手段予以表达。看得出来,McCandless是个喜欢动手的人,96个案例都是他自己完成的,设计风 …
Continue Reading...
文/lxj 作者:夏洛特•莱弗士。书的原名是《Maximalism》,即极多主义或极繁主义,是对平面设计极简主义风格的反叛。书中收录了若干平面设计公司的典型作品,大多视觉元素丰富、色彩绚丽,也包括一些在纹饰应用上有复古倾向的作品。 Maxi …
Continue Reading...
《准备你的作品集!》 文/lxj 本书的英文书名叫《How to Create a Portfolio & Get Hired》,翻译过来的书名舍弃了后半截——怎样谋职。而舍弃的这半截恰恰本书内容里浓墨重彩的部分,也是最有价值的部分 …
Continue Reading...
《Heywood Brothers & Wakefield Company Classic Wicker Furniture: The Complete 1898-1899 Illustrated Catalog》 文/lxj 这是 …
Continue Reading...
文/lxj 清华大学自动化专业的赵南元教授1994年出版的学术专著,2002年再版时更名为《认知科学揭秘》。最早看到这部书是在超星上,当时(约2002~2003年)正在准备学位论文选题,看了其中几个章节后被吸引住了。由于年代久远书店已经买不 …
Continue Reading...
中国传统的纹样中有很多精细复杂的种类,如龙凤、瑞兽、花草纹样等,它们更适合用平面化方式表现,而水纹、祥云、盘长、窗格纹等纹样本身简洁但富有特色,可以考虑借鉴其形态创造编织结构实体。日本竹编篮筐、竹编雕塑以及B&B公司的藤编家具等产 …
Continue Reading...
图像中的创意概念常是平面设计师的灵感来源。这个在CorelDraw运行的插件可以让设计师从图像中提取形态与色彩概念,并生成用于扇面图案设计的纹样。设计师无法控制原图像,但可以随意控制纹样图案的色彩与布局,设计稿可以比原图像更出彩。 让我们来 …
Continue Reading...
这是一个山东省的科技计划项目,项目主要内容是做剪纸CAD。 一、竹子的自然形态特征 为了让软件能够准确模拟出竹的形态,需要对竹的生长特性进行深入研究。竹子的种类很多,元代艺术家李衎在《竹谱详录》中记录了七卷多达几百品竹的形态特征。而进入民间 …
Continue Reading...